2022-05-26 – Colisão e Fusão de duas Galáxias, em C++…
Mais uma simulação de Física/Astro-Física. É isto que acontece quando um amante de Astro-Física sabe programar na linguagem mais poderosa,
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Read MoreAqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
Read MoreNão mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo. As health bars estão mais
Read More“Dancing Galaxies”. Uma simulação que criei da colisão de duas galáxias de tamanhos iguais, espirais, com um total de 2
Read MoreMais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo
Read MorePayback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu
Read MoreUma alteração que fiz ao algoritmo da The Matrix que criei na passagem do ano, para o colocar com as
Read MoreA minha versão inicial da Matrix Rain / Matrix Code. Pois é, dizem que o filme novo do Matrix é
Read MoreFeliz 2022 para todos. 🙂 Para começar bem o ano, a Matrix Rain, mas ao invés do tom verde que
Read MoreJá está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem
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