2022-12-03 – Como qualquer pessoa poderá criar jogos com o meu Game Engine um dia, gratuito, sem saber programar…

Mostro-vos na imagem acima o sistema que escolhi para criar os jogos. Ao invés de ser tudo por código, uso

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2022-12-02 – Editor de Texto criado do zero em C++, píxel a píxel, já com Cut/Copy e Paste, select text, shortcuts, etc…

Hoje mostro mais uns retoques no meu Editor de Texto, construído do zero, píxel a píxel, em C++, não é

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2022-11-27 – Adicionando selecção de textos, copy e paste, etc, ao meu Editor de Texto, criado do zero em C++…

Só para mostrar o desenvolvimento do meu editor de texto em C++, para ser incluído na minha libraria de GUI,

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2022-11-22 – Melhorias no sistema de cordas, e vídeo de demonstração a imitar o Tarzan ou Homem-Aranha, no meu Game Engine em C++…

Como estava já cansado de trabalhar só no projecto da GUI e Knowledge Tester, para desanuviar, melhorei um pouco o

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2022-11-15 – O meu editor de texto low-level, criado do zero em C++, em funcionamento, com vídeo…

Aqui está como se cria e testa um Text Editor low level em C++. Low level porque isto não é

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2022-11-14 – A testar o meu editor de texto, criado do zero para o meu Game Engine e a minha GUI em C++…

Fica aqui um exemplo do modelo de testes que criei para desenvolver e testar o meu editor de texto, criado

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2022-09-28 – Sistema de cordas perfeito com Gravidade incluída, no meu game engine em C++…

A versão final do sistema de cordas, agora com a Gravidade incluída quando a corda é atirada. E partilho esta

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2022-09-11 – Terminada a funcionalidade das cordas e de subir para plataformas superiores do meu game engine em C++…

Esta funcionalidade, de atirar arpões, e balançar nas cordas depois, e até trepar para plataformas superiores, ou descer para as

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2022-08-25 – Em 2023, recriarei o Pac-Mania da Namco, para adicionar isometria ao meu Game Engine, em C++…

Aqui à varanda, cansado, estava a jogar ao Pac-Mania e lembrei-me que convém criar depois um nível de testes isométrico

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2022-08-14 – Sistema de cordas quase pronto, com energia cinética, atrito, no meu Game Engine, em C++…

Aqui estão notícias do meu projecto favorito, o meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver nele já

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