2024-04-20 – Simulação Básica de Velocidade de Aviões e Ondas Sonoras, em C++…

Há uns dias acabei a parte inicial dos gráficos da Bolsa, do meu software de Análise Técnica, e para me

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2024-03-31 – Adicionado um Ovo da Páscoa como demonstração do meu sistema novo de prémios do meu Game Engine em C++…

Para festejar a Páscoa, decidi criar um Ovinho da Páscoa que quando apanhado, dá invencibilidade ao jogador (no estilo do

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2024-03-18 – De volta ao Game Engine, melhorando a performance das linhas dinâmicas, para usar depois também no software de Análise Técnica em C++…

Eu sei que disse que só após terminar o software de Análise Técnica e o Trading System’s Back-Tester (versão GUI)

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Criação de VideoJogos – Parte II – Tiles Vs. Sprites – 2023-12-31

Neste vídeo mostro quais as diferenças entre Sprites e Tiles, o que são, como se usam, sempre com exemplos tirados

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2023-12-29 – Criação de uma grid de tiles para debugging, no meu Game Engine em C++…

É incrível mas só agora me lembrei de criar um sistema de grid (rede) para o meu Game Engine, de

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2023-12-26 – Melhoria no sistema balístico do meu Game Engine, em C++…

Aqui estão pequenas melhorias que fiz antes de terminar o ano, ao meu sistema de trajectórias balísticas do meu Game

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2023-12-23 – Armas de raios de energia já a destruir inimigos, no meu Game Engine em C++…

Agora sim já tenho as armas a causar destruição total nos inimigos (tive mais umas horinhas livres), comecemos pelo meu

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2023-12-13 – Finalizadas as armas de raios de energia para o meu Game Engine em C++…

Decidi melhorar as armas que mostrei no meu post anterior, e agora tenho várias variantes. Decidi ainda não recriar a

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2023-12-11 – Nova arma estilo a redonda do R-Type mas mais em forma de onda, para o meu Game Engine em C++…

Eu quis recriar a arma circular do R-Type, mas decidi começar por tentar um efeito ao que me parece mais

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