2023-12-04 – VideoLog do Meu Game Engine – Parte VI – Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais…

Aqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do

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2020-10-16 – Adicionando uma log box ao meu Game Engine criado em C/C++…

Algumas melhorias no meu Game Engine em C/C++, que culminaram no meu novo sistema de debugging on-screen, porque me fartei

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2020-10-10 – Colocar uma box de FPS (Frames Per Second) no meu Game Engine em C/C++…

1200 FPS? Já explico (imagem de há 6 dias atrás). O que fiz “hoje”? Uma função/classe que desenha rectângulos translúcidos

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2020-09-26 – Log de Desenvolvimento 1 do meu Game Engine em C/C++ – DevLog 1

O Game Engine em funcionamento em vídeo. MAS gravei em 10 FPS, e ficou pouco fluído apesar de na realidade

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