2026-09-04 – Apresentação do MAT (Mathematical Analysis Toolkit), com Fractais, criado em C/C++…
Olá a todos, Como tradicional imagem que partilho no meu aniversário, deixo aqui como vai o estado do meu novo
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Read MoreApresento-vos o meu próprio formato de compressão de imagem TSF, que comprime os tilesets dos meus futuros jogos 25 vezes
Read MoreApós 6 meses de pausa total, voltei aos meus projectos. O que decidi fazer, até porque preciso de ter o
Read MoreAqui está o 1º passo na escrita da minha obra relacionada com Física e Matemática, e hashes para provar autoria
Read MoreEste foi o Pai-Natal que me visitou no Natal, pois nunca tive tantos problemas no Natal, incluindo um carro avariado,
Read MoreAqui vai o estado actual do Trading Systems’ Back-Tester, num screenshot tirado da minha máquina em Linux, o portátil onde
Read MoreUma pequena parte que define o que faço, de um documentário famoso que é o “Quants – The Alchemists of
Read MoreAqui estão pequenas melhorias que fiz antes de terminar o ano, ao meu sistema de trajectórias balísticas do meu Game
Read MoreO passo seguinte nos cálculos balísticos, era o de criar uma demonstração, tipo aqueles mundos secretos que criei com neve
Read MoreDe novo de volta da Física no meu Game Engine. Estava na hora de criar um sistema de targeting, através
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