2021-05-11 – Um pouco de Fluid/Fire Dynamics, com o meu algoritmo gerador de fogo em tempo real, em C/C++…

Deixo aqui três tipos de animações criadas com o algoritmo gerador de fogo que desenvolvi em C/C++ para o meu

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2021-05-09 – Nova grelha de altitude, display de dados, e outras funcionalidades na Simulação de Física da StarShip, em C/C++…

Deixo aqui as últimas actualizações referentes ao projecto de rocket simulation, e que mexeram também com o game engine em

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2021-05-02 – Começo da migração dos cálculos de Física para o Game Engine na Simulação de Rockets StarShip em C/C++…

Hoje dei mais uns retoques nisto. Preparei a parte gráfica do Game Engine para depois levar a simulação de Física

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2021-04-28 – Melhoria de cálculos na Física da simulação da nave StarShip da SpaceX e adaptação do meu Game Engine em C/C++ à simulação…

Tive de usar várias estimativas para chegar a estes cálculos e não poderão ser 100% exactos (ignorem o drag e

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2021-04-25 – Começo de uma experiência de Física relacionada com a StarShip da SpaceX, em C/C++…

Hoje dei início a uma experiência diferente, também é bom fazer um pouco de rocket science. 🙂 Após me cansar

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2021-03-19 – Quando achei a fórmula perfeita para gerar fogo em tempo real em C/C++…

Que nem Deus, acabo de criar fogo do nada. Descobri a fórmula que a Natureza usa para gerar fogo na

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