2025-03-24 – O Meu Game Engine em C++ – Parte VII – Debug/Multi-Threading/Optimizações/Memória/Etc – 2025-03-24
Aqui têm o meu 7º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
Read MoreAqui têm o meu 7º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
Read MoreO passo seguinte que me ocorreu, foi criar sistemas de manipulação de tilesets, pois eu precisava de algo que me
Read MoreMais um marco na optimização do meu Game Engine. Reduzido o nível mais pesado de 205 MB de memória para
Read MoreAqui mostro-vos como o meu Game Engine, se funcionar com um jogo de apenas um ecrã, ocupa apenas perto de
Read MoreVamos ver o tamanho do executável no meu Game Engine, e como posso ter um jogo a funcionar já com
Read MorePois é, reduzi o uso da memória do meu Game Engine em perto de 90%, e ainda consegui manter ou
Read MoreDevido a ter andado a executar optimizações fortes no meu Game Engine, para poupar memória e CPU antes de avançar
Read MoreUma primeira experiência de ter as ondas realistas e com as bolhas a não vir à tona de água. Mais
Read MoreUma imagem partilhada com amigos em 26 de Março, sobre o projecto Knowledge Tester, em que andava a optimizar em
Read More