2024-10-16 – Finalizados os Algoritmos de Neve e Chuva no meu Game Engine em C++…
Após finalmente terminar de corrigir os bugs restantes no meu Algoritmo de Neve e no de Chuva para o meu
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Read MoreJá finalizei o sistema de gestão automático de threads no meu Game Engine. E porquê usar threads em primeiro lugar?
Read MoreHoje quero mostrar-vos algo de diferente, já que trabalho com Multi-Threading como sempre, mas nunca o mostrei, e também para
Read MoreUm dos mundos mágicos de testes escondidos no meu Game Engine, para mostrar uma melhoria no meu sistema de relâmpagos
Read MoreO meu pequeno mundo escondido dentro do meu Game Engine, isolado de tudo e todos, onde o Sonic apanha uns
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