2021-07-18 – A criação de uma Media Layer para tornar o código mais portável, no meu Game Engine, em C/C++…
DML – Direct Media Layer. É o nome que dei à layer que tenho entre o código e o hardware
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Read MoreHá dias perguntaram-me se o fogo e a chuva eram sprites ou era desenhado em tempo real (cliquem acima para
Read MoreA chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa
Read MoreAqui está uma simulação de Chuva, para aplicar ao meu Game Engine, criado en C/C++. Cliquem na imagem acima, ou
Read MoreDeixo-vos aqui vários insectos que descobri numa certa “zona” numérica, dentro dos números infinitamente pequenos entre -2 e 1, mais
Read MoreEstou de volta ao desenvolvimento de VideoJogos, após uma pausa de cinco meses, e no vídeo podem ver como ele
Read MoreAlgumas experiências com 3D, com o Game Engine em 3D que estou a criar, com um renderizador 3D feito à
Read MoreAgora já coloquei uma palete muito simples (e diga-se de passagem bem feia mas é só para testar), mas escolhi
Read MoreEste foi o passo seguinte, retirar o limite das casas decimais, e assim este fractal já é calculado com dezenas
Read MoreO começo das viagens ao infinitamente pequeno (clicar na imagem acima para visualizar a animação). Mas vão reparar que a
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