2021-03-16 – Tentando aplicar algumas leis da Física ao Game Engine para criar Fogo, em C/C++…
De novo a aplicar leis da Física na programação para tentar recriar a realidade. Desta vez mais com Particle Physics.
Read MoreDe novo a aplicar leis da Física na programação para tentar recriar a realidade. Desta vez mais com Particle Physics.
Read MoreHoje terminei o sistema de gravação de vídeo do meu Game Engine, pois o OBS era muito lento, e já
Read MoreHoje dei mais uns retoques no meu GIF creator, ele cria GIFs animados já, através de frames do próprio jogo
Read MoreO que vêem aqui sou eu a tentar criar o meu próprio algoritmo de conversão de cores RGB para indexed-256,
Read MoreUm exemplo de pura Matemática. O que nos obrigam a “aprender” nas escolas é no geral uma treta, porque é
Read MoreEdit Este vídeo (na realidade é um GIF animado, cliquem na imagem acima para ver a animação da mesma), é
Read MoreOntem nalguns minutos livres retomei por horas o game engine, porque já não tocava nele desde o dia 9 de
Read MoreE assim vai o meu software de backtesting de trading systems (em C/C++), a testar um sistema muito básico e
Read MoreHoje aproveitei mais umas horitas, já que o pc está super lento e não dá para muitas coisas, para começar
Read MoreOntem partilhei uma foto de dia 18 e esqueci-me de esta anterior de dia 17, esta é do dia 17,
Read More