2022-01-07 – Matrix Rain!!! A minha primeira tentativa de criar a Matrix Code, em C/C++…
A minha versão inicial da Matrix Rain / Matrix Code. Pois é, dizem que o filme novo do Matrix é
Read moreA minha versão inicial da Matrix Rain / Matrix Code. Pois é, dizem que o filme novo do Matrix é
Read moreFeliz 2022 para todos. 🙂 Para começar bem o ano, a Matrix Rain, mas ao invés do tom verde que
Read moreJá está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem
Read moreA detecção de colisão entre as personagens do jogo (jogador e inimigos), e a chuva, e até entre fogo e
Read moreAqui podem ver já os preparativos para a detecção de colisões entre a chuva e todos os objectos do jogo,
Read morePodem ver o primeiro passo da inclusão do meu algoritmo de chuva no meu Game Engine (têm vídeo já abaixo,
Read moreHoje escrevo pouco: na imagem acima pode ver-se o primeiro passo da migração do meu algoritmo de chuva para o
Read moreUma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos
Read moreAlgumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para
Read moreAqui um teste de colisões ao nível dos píxeis, entre a chuva e um sprite, neste caso um sprite fixo
Read more