2022-04-20 – Shooting e Health Bars no meu Game Engine, em C++…

Mais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo

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2022-04-18 – Adicionada funcionalidade de disparar, no meu Game Engine, em C++…

Payback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu

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2021-12-13 – Experiência com simulação de jactos de água, em C++…

Uma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos

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2021-12-12 – Testando ventos de múltiplas velocidades na chuva do meu Game Engine em C++…

Algumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para

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2021-12-06 – Colisões da chuva com o sprite do Sonic no meu Game Engine em C/C++…

Aqui um teste de colisões ao nível dos píxeis, entre a chuva e um sprite, neste caso um sprite fixo

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2021-12-04 – Chuva com obstáculos móveis, para o meu Game Engine em C/C++…

Ocupei mais uns minutitos do meu dia hoje, a desenvolver a colisão a nível de píxeis da chuva no meu

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2021-12-01 – Regresso ao Game Engine – Chuva com Obstáculos, em C/C++…

Não mexia no meu Game Engine há quase 4 meses (em C/C++ claro!), adicionei algumas alterações, um algoritmo de colisão

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2021-08-05 – Um “Death Ray” com electricidade, no meu Game Engine, em C/C++…

Aqui fica um exemplo de algo que já criei há dias, que é uma espécie de “Death Ray”, criado com

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2021-08-02 – Relâmpagos com ramificações, no meu Game Engine, em C/C++…

Podem ver aqui como como ficam as ramificações dos meus relâmpagos, misturados com o meu game engine. O que se

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2021-08-01 – Relâmpagos já com cores finais, para o meu Game Engine em C/C++…

Só para mostrar a cor final com que vou deixar os meus relâmpagos no meu Game Engine. Cliquem acima ou

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