2022-04-20 – Shooting e Health Bars no meu Game Engine, em C++…
Mais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo
Read moreMais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo
Read morePayback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu
Read moreUma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos
Read moreAlgumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para
Read moreAqui um teste de colisões ao nível dos píxeis, entre a chuva e um sprite, neste caso um sprite fixo
Read moreOcupei mais uns minutitos do meu dia hoje, a desenvolver a colisão a nível de píxeis da chuva no meu
Read moreNão mexia no meu Game Engine há quase 4 meses (em C/C++ claro!), adicionei algumas alterações, um algoritmo de colisão
Read moreAqui fica um exemplo de algo que já criei há dias, que é uma espécie de “Death Ray”, criado com
Read morePodem ver aqui como como ficam as ramificações dos meus relâmpagos, misturados com o meu game engine. O que se
Read moreSó para mostrar a cor final com que vou deixar os meus relâmpagos no meu Game Engine. Cliquem acima ou
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