2022-04-21 – Colisão de Galáxias com 2 milhões de estrelas, usando o meu simulador de Astrofísica criado do zero em C++…

“Dancing Galaxies”. Uma simulação que criei da colisão de duas galáxias de tamanhos iguais, espirais, com um total de 2

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2022-04-20 – Shooting e Health Bars no meu Game Engine, em C++…

Mais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo

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2022-04-18 – Adicionada funcionalidade de disparar, no meu Game Engine, em C++…

Payback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu

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2021-12-22 – Colisão de chuva com sprites a nível de píxels já bem, C++…

Já está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem

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2021-12-21 – Colisão a nível de píxeis contra chuva quase pronta, no meu Game Engine em C++…

A detecção de colisão entre as personagens do jogo (jogador e inimigos), e a chuva, e até entre fogo e

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2021-12-19 – A preparar colisões de chuva com todos os objectos do jogo, em C/C++…

Aqui podem ver já os preparativos para a detecção de colisões entre a chuva e todos os objectos do jogo,

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2021-12-18 – A Chuva já a colidir com plataformas no meu Game Engine, em C++…

Podem ver o primeiro passo da inclusão do meu algoritmo de chuva no meu Game Engine (têm vídeo já abaixo,

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2021-12-13 – Experiência com simulação de jactos de água, em C++…

Uma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos

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2021-12-12 – Testando ventos de múltiplas velocidades na chuva do meu Game Engine em C++…

Algumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para

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2021-12-06 – Colisões da chuva com o sprite do Sonic no meu Game Engine em C/C++…

Aqui um teste de colisões ao nível dos píxeis, entre a chuva e um sprite, neste caso um sprite fixo

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