2021-12-13 – Experiência com simulação de jactos de água, em C++…

Uma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos

Read more

2021-12-12 – Testando ventos de múltiplas velocidades na chuva do meu Game Engine em C++…

Algumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para

Read more

2021-12-06 – Colisões da chuva com o sprite do Sonic no meu Game Engine em C/C++…

Aqui um teste de colisões ao nível dos píxeis, entre a chuva e um sprite, neste caso um sprite fixo

Read more

2021-12-04 – Chuva com obstáculos móveis, para o meu Game Engine em C/C++…

Ocupei mais uns minutitos do meu dia hoje, a desenvolver a colisão a nível de píxeis da chuva no meu

Read more

2021-12-01 – Regresso ao Game Engine – Chuva com Obstáculos, em C/C++…

Não mexia no meu Game Engine há quase 4 meses (em C/C++ claro!), adicionei algumas alterações, um algoritmo de colisão

Read more

2021-09-07 – Relâmpagos já com brilho e quase terminados, para o meu game engine em C/C++…

Os meus relâmpagos já têm um efeito de brilho correcto à volta dos raios, que podem ver na imagem ampliada,

Read more

2021-08-06 – Exemplo de Relâmpagos com Chuva, em C/C++…

Este é um possível exemplo de como podem ficar os meus relâmpagos com chuva, em C/C++. Cliquem na imagem acima

Read more

2021-08-02 – Relâmpagos com ramificações, no meu Game Engine, em C/C++…

Podem ver aqui como como ficam as ramificações dos meus relâmpagos, misturados com o meu game engine. O que se

Read more

2021-08-01 – Relâmpagos já com cores finais, para o meu Game Engine em C/C++…

Só para mostrar a cor final com que vou deixar os meus relâmpagos no meu Game Engine. Cliquem acima ou

Read more

2021-08-01 – Electric Bolts, já com melhor cor, no meu Game Engine, C/C++…

Já estão um bocadinho mais realistas, não? Cliquem acima ou vejam abaixo para verem a animação. Não posso perder muito

Read more
RSS
Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share