2021-12-13 – Experiência com simulação de jactos de água, em C++…
Uma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos
Read moreUma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos
Read moreAlgumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para
Read moreAqui um teste de colisões ao nível dos píxeis, entre a chuva e um sprite, neste caso um sprite fixo
Read moreOcupei mais uns minutitos do meu dia hoje, a desenvolver a colisão a nível de píxeis da chuva no meu
Read moreNão mexia no meu Game Engine há quase 4 meses (em C/C++ claro!), adicionei algumas alterações, um algoritmo de colisão
Read moreOs meus relâmpagos já têm um efeito de brilho correcto à volta dos raios, que podem ver na imagem ampliada,
Read moreEste é um possível exemplo de como podem ficar os meus relâmpagos com chuva, em C/C++. Cliquem na imagem acima
Read morePodem ver aqui como como ficam as ramificações dos meus relâmpagos, misturados com o meu game engine. O que se
Read moreSó para mostrar a cor final com que vou deixar os meus relâmpagos no meu Game Engine. Cliquem acima ou
Read moreJá estão um bocadinho mais realistas, não? Cliquem acima ou vejam abaixo para verem a animação. Não posso perder muito
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