2024-10-05 – Sistema de Gestão de Threads finalizado no meu Game Engine em C++…
Já finalizei o sistema de gestão automático de threads no meu Game Engine. E porquê usar threads em primeiro lugar?
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Read MoreHoje quero mostrar-vos algo de diferente, já que trabalho com Multi-Threading como sempre, mas nunca o mostrei, e também para
Read MoreVejam os placards/outdoors publicitários que adicionei ao meu Game Engine. Pois é, em certas datas especiais, perco alguras horitas do
Read MoreUm dos mundos mágicos de testes escondidos no meu Game Engine, para mostrar uma melhoria no meu sistema de relâmpagos
Read MorePara festejar a Páscoa, decidi criar um Ovinho da Páscoa que quando apanhado, dá invencibilidade ao jogador (no estilo do
Read MoreÉ incrível mas só agora me lembrei de criar um sistema de grid (rede) para o meu Game Engine, de
Read MoreAgora sim já tenho as armas a causar destruição total nos inimigos (tive mais umas horinhas livres), comecemos pelo meu
Read MoreSim, é incrível mas só agora é que me lembrei de colocar um sistema de Pausa no meu Game Engine.
Read MoreDeclaro oficialmente iniciada a Época Natalícia!!! Pois é, dizem que “O Natal é quando um Homem quer”, e pois bem,
Read MoreAs minhas novas waterfalls. Há dias partihei um vídeo no meu website com um “rascunho” de como ficariam as minhas
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