2023-01-21 – Neve já com flocos a derreter de forma realista, no meu Game Engine em C++…

A neve no meu game engine, já a derreter de forma mais realista, e a agarrar as plataformas móveis. No

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2022-12-28 – Neve já com vento, acumulação, derreter, e outras coisas bem, para o meu Game Engine em C++…

Aqui está uma pequena melhoria ao sistema de neve (têm o link de uma actualização posterior onde a neve está

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2022-12-26 – Neve já quase pronta no meu Game Engine em C++…

Conforme é tradição minha, passei o Natal a fazer o que mais gostava, em especial a desenvolver o meu Game

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2022-12-16 – O meu pequeno mundo de testes de chuva, relâmpagos e neve, do meu game engine, em C++…

O meu pequeno mundo escondido dentro do meu Game Engine, isolado de tudo e todos, onde o Sonic apanha uns

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2021-12-12 – Testando ventos de múltiplas velocidades na chuva do meu Game Engine em C++…

Algumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para

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2021-12-06 – Colisões da chuva com o sprite do Sonic no meu Game Engine em C/C++…

Aqui um teste de colisões ao nível dos píxeis, entre a chuva e um sprite, neste caso um sprite fixo

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2021-04-07 – “Fogo e Água” – Um resumo do que fiz nestes dois meses, em C/C++, para o meu Game Engine

Este vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu

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2021-04-03 – Um vídeo do Shooter que criei, para testar o sistema de gravação de Gifs animados do meu Game Engine em C/C++…

Testando o meu gerador de gifs animados ao shoot’em up que criei há meses para testes do meu game engine,

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2021-03-29 – Fogo em estilo de placard, em C/C++…

Uma coisa gira que quero partilhar, o display de placard. Este é um dos 12/14 tipos e variantes de fogos

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2021-03-28 – Aplicando o meu fogo gerado em tempo real ao meu Game Engine em C/C++…

Que tal? Está ou não melhor do que o fogo que alguma vez viram nalgum jogo de computador? Claro que

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