2024-10-05 – Sistema de Gestão de Threads finalizado no meu Game Engine em C++…
Já finalizei o sistema de gestão automático de threads no meu Game Engine. E porquê usar threads em primeiro lugar?
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Read MoreAntes da matéria escrita propriamente dita, fica aqui o vídeo associado a este post: O Ciclo do VideoJogo (Game Loop):
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