2023-10-01 – Melhorias na minha versão do “Master of Orion”: Cursor, seleccionar planetas, efeitos, etc…

Mais umas pequenas melhorias ao meu clone do Master of Orion. Neste caso, criei: E resolvi vários bugs, sendo que

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2023-08-19 – Linhas rectas animadas e dinâmicas para os jogos de estratégia criados com o meu Game Engine, em C++…

Aqui estão, as minhas novas linhas dinâmicas/animadas, baseadas no jogo Master of Orion, do qual planeio construir um clone, e

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2023-08-07 – Melhorias ao meu futuro jogo de estratégia no espaço, o clone do Master of Orion, em C++…

Aqui está o 2º passo do meu remake do jogo Master of Orion. Como continuo sem ter muito tempo disponível,

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2023-07-24 – O começo de um novo projecto dentro do meu Game Engine – Um clone do Master of Orion (Jogo de Estratégia de 1993), em C++…

Aqui está a razão pela qual meti um controlo da câmera no ecrã com o rato, no meu Game Engine:

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2023-07-22 – De volta ao Game Engine, com controlo da vista de câmera com o rato, em C++…

Após meses super ocupado, já tive algumas horitas livres para dar mais uns toques ao meu Game Engine, escrito do

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2023-03-30 – Zooms Automáticos e Scanlines Ajustáveis no meu Game Engine em C++…

Olá a todos, como há muito não mexia no meu Game Engine, perdi umas horitas com funcionalidades novas. Uma é

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2023-02-25 – Criação de um Sistema de Zooming para o meu Game Engine em C++…

De volta ao Game Engine, para criar um sistema de Zoom em real-time para o meu Game Engine, criado do

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