{"id":1855,"date":"2022-05-01T21:08:34","date_gmt":"2022-05-01T21:08:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/?p=1855"},"modified":"2023-10-07T02:58:11","modified_gmt":"2023-10-07T02:58:11","slug":"2022-05-01-tiros-e-health-bars-finalizadas-no-meu-game-engine-em-c-bem-como-novos-sons-para-os-inimigos-criados-por-mim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2022\/05\/01\/2022-05-01-tiros-e-health-bars-finalizadas-no-meu-game-engine-em-c-bem-como-novos-sons-para-os-inimigos-criados-por-mim\/","title":{"rendered":"2022-05-01 &#8211; Tiros e Health Bars finalizadas no meu Game Engine, em C++, bem como novos sons para os inimigos, criados por mim&#8230;"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e3o mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>As health bars est\u00e3o mais bonitas, funcionais, e tamb\u00e9m os tiros que tinha feito antes de forma atabalhoada, agora est\u00e3o mais perfeitos, e limitei neste caso a dois tiros por segundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Podem ver abaixo o v\u00eddeo com som:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-01-Shooting-and-Health-Bars-on-my-Cpp-Game-Engine-Platformer.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>E adicionei, ao velho estilo do Rick Dangerous (cujo autor fez os sons todos ele mesmo com a voz dele), os sons com a minha voz, dos inimigos a morrer, e at\u00e9 dos tiros, e na realidade, vai na volta, irei usar sempre sons criados por mim com voz nos meus futuros jogos!<\/p>\n\n\n\n<p>Bem, podem ver que j\u00e1 tenho os tiros bem, e chocam contra as paredes, t\u00eam explos\u00f5es bonitas, limitados a dois por segundo neste caso, e j\u00e1 podem ver que os inimigos t\u00eam 3 de sa\u00fade e que necessitam de 3 tiros para serem eliminados.<\/p>\n\n\n\n<p>A voz do grito que fazem ao serem eliminados criei eu, e o som dos disparos tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p>Dei uns ajustes no meu Shooter, talvez daqui a uns dias mostre como ficou.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas mais um passo foi dado no caminho de se criar um Game Engine completo.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o tenho tido tempo devido a motivos profissionais, mas hei-de dar mais uns retoques dentro de algum tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois dou not\u00edcias!<\/p>\n\n\n\n<p>2022-05-01.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"517\" height=\"290\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-01-Shooting-and-Health-Bars-on-my-Cpp-Game-Engine-Platformer.gif\" alt=\"2022-05-01 - Tiros e Health Bars finalizadas no meu Game Engine, em C++...\" class=\"wp-image-1856\"\/><figcaption>2022-05-01 &#8211; Tiros e Health Bars finalizadas no meu Game Engine, em C++&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e3o mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo. 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