{"id":1938,"date":"2022-06-19T21:49:32","date_gmt":"2022-06-19T21:49:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/?p=1938"},"modified":"2023-10-07T02:57:28","modified_gmt":"2023-10-07T02:57:28","slug":"2022-06-19-relampagos-melhorados-e-com-efeitos-sonoros-tambem-bem-como-a-chuva-no-meu-game-engine-em-c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2022\/06\/19\/2022-06-19-relampagos-melhorados-e-com-efeitos-sonoros-tambem-bem-como-a-chuva-no-meu-game-engine-em-c\/","title":{"rendered":"2022-06-19 &#8211; Rel\u00e2mpagos melhorados, e com efeitos sonoros tamb\u00e9m, bem como a Chuva, no meu Game Engine em C++\u2026"},"content":{"rendered":"\n<p>Melhorei os rel\u00e2mpagos, tanto adicionando alguns flashes ocasionais, bem como melhoria no fade-out dos mesmos, al\u00e9m de adicionar sons de rel\u00e2mpagos ao jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Estes sons, s\u00e3o ajustados, consoante o n\u00famero de rel\u00e2mpagos que tem, ele escolhe sons que tenham mais rel\u00e2mpagos, e consoante a dura\u00e7\u00e3o dos mesmos.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, j\u00e1 tem som de chuva \u00e0 mistura, oi\u00e7am:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/2022-06-19-Lightning-And-Rain-With-Sounds-on-my-Game-Engine-Platformer-developed-in-Cpp.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Agora, em termos de realismo, parto do princ\u00edpio que os rel\u00e2mpagos tocam na terra, atr\u00e1s do boneco, umas centenas de metros atr\u00e1s, da\u00ed h\u00e1 apenas o brilho ao fundo mas nada de ilumina\u00e7\u00e3o nos bonecos e sprites do ecr\u00e3 actual. Talvez um dia desenhe um aro dourado\/brilhante \u00e0 volta dos bonecos, mas ser\u00e1 o m\u00e1ximo que farei, pois se acontece l\u00e1 ao fundo, n\u00e3o ser\u00e1 suposto os bonecos ficarem iluminados.<\/p>\n\n\n\n<p>Parto do princ\u00edpio tamb\u00e9m que s\u00e3o rel\u00e2mpagos mais ao estilo de &#8220;sheet lightnings&#8221;, mais difusos e iliminando os c\u00e9us e nuvens.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora aten\u00e7\u00e3o, que eu n\u00e3o tornei realista em termos de dist\u00e2ncia, dos segundos que levariam a chegar at\u00e9 ao jogador, devido \u00e0 velocidade do som ser bem mais lenta que a da luz (o som deveria vir um pouco depois).<\/p>\n\n\n\n<p>Mas fiz isso para que fique mais impactante, para que o som apare\u00e7a quando vemos os rel\u00e2mpagos, e podemos partir do princ\u00edpio que caem s\u00f3 100 metros atr\u00e1s, e que por isso a diferen\u00e7a sonora, o atraso, seria m\u00ednimo, tipo um d\u00e9cimo de segundo, e sendo assim, penso que continuar\u00e1 realista pois penso que \u00e9 mais ou menos o tempo de atraso que meti.<\/p>\n\n\n\n<p>Alguns ocorrem umas centenas de metros mais atr\u00e1s, e levam assim ainda mais tempo a chegar c\u00e1, penso que assim est\u00e1 realista.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, rel\u00e2mpagos que podem ter flashes ou n\u00e3o, que podem ser demorados ou n\u00e3o, com v\u00e1rios tipos de sons, e com o som da chuva \u00e0 mistura, penso que ficou bastante agrad\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Refiro-me n\u00e3o s\u00f3 aos flashes antes do principal rel\u00e2mpago (os da constru\u00e7\u00e3o do rel\u00e2mpago em si), como durante rel\u00e2mpagos lentos onde podem ver suaves e r\u00e1pidas varia\u00e7\u00f5es de brilho, que correspondem \u00e0s ramifica\u00e7\u00f5es e sub-rel\u00e2mpagos dentro do principal, para ser mais realista.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o quis tornar mais agressivo, com mais flashes, etc, quis algo confort\u00e1vel, que fa\u00e7a o jogador sentir-se bem em casa num dia de chuva enquanto ouve trovejar l\u00e1 fora.<\/p>\n\n\n\n<p>Quero que seja um jogo &#8220;cozy&#8221;, que traga conforto ao jogador. \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>Quanto ao Shooter, fica aqui um pequeno v\u00eddeo do mesmo, eu a jogar at\u00e9 ao fim do n\u00edvel de testes, e no fim desliguei a chuva para verem os FPS sem a mesma, mas de qualquer das formas, jogo bem a isto, n\u00e3o? Parece mais f\u00e1cil do que \u00e9, pois podemos disparar muito, mas h\u00e1 muitas balas e muitas naves inimigas: \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/2022-06-20-Lightnings-and-Rain-with-Thunders-and-Raining-Sounds-on-my-Cpp-Game-Engine-Shooter-Testing-Level.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Mais tarde actualizo este post com outros v\u00eddeos, no Shooter tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p>Podem consultar um pouco mais sobre o adicionar dos rel\u00e2mpagos e a forma como foram desenvolvidos, no post anterior, em:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-goncalo-ferreira wp-block-embed-goncalo-ferreira\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"QueqPJ9vlT\"><a href=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2022\/06\/13\/2022-06-13-relampagos-e-chuva-no-meu-game-engine-em-c\/\">2022-06-13 &#8211; Rel\u00e2mpagos e Chuva no meu Game Engine, em C++&#8230;<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;2022-06-13 &#8211; Rel\u00e2mpagos e Chuva no meu Game Engine, em C++&#8230;&#8221; &#8212; Gon\u00e7alo Ferreira\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2022\/06\/13\/2022-06-13-relampagos-e-chuva-no-meu-game-engine-em-c\/embed\/#?secret=QueqPJ9vlT\" data-secret=\"QueqPJ9vlT\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>2022-06-19.<\/p>\n\n\n\n<p>Publicado no LinkedIn em 2022-06-20:<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abColoquei sons nos rel\u00e2mpagos (adicionei trov\u00f5es), e \u00e0 chuva (a qualidade do v\u00eddeo foi estragada pelo LinkedIn, no meu site v\u00eaem-se melhor).<\/p>\n\n\n\n<p>E tornei os rel\u00e2mpagos mais realistas, com uns flashes originados pelas ramifica\u00e7\u00f5es dos mesmos, em especial antes do grande flash (quando est\u00e1 a ser desenhado), mas n\u00e3o sempre, al\u00e9m de durante o mesmo ter algumas varia\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas ocasionalmente, para ser realista.<\/p>\n\n\n\n<p>E supostamente aconteceram entre 100 metros a 500\/700 metros atr\u00e1s, da\u00ed o tempo de resposta do som ser entre 1 d\u00e9cimo a alguns d\u00e9cimos de segundo, penso ter ficado realista.<\/p>\n\n\n\n<p>Escolho em tempo real o tipo de trov\u00e3o (se duplo ou simples, etc), de acordo com o tipo de rel\u00e2mpagos que acontecem.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 assim que quero que o meu game engine crie os jogos, que sejam &#8220;cozy&#8221;, que d\u00eaem uma sensa\u00e7\u00e3o de conforto ao jogador, e neste caso estar\u00e1 a jogar ao som da chuva, a ver relampejar l\u00e1 ao longe, mas em total seguran\u00e7a e conforto.<\/p>\n\n\n\n<p>E que sejam jogos envolventes, \u00e9 o que o meu game engine far\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Escusado ser\u00e1 dizer, que \u00e9 totalmente criado do zero em C++, todo o game engine. Afinal de contas n\u00e3o \u00e9 o Unity ou outra coisa qualquer, \u00e9 o meu Game Engine. \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>Tenho tido muito pouco tempo por isso dedico s\u00f3 umas 2 ou 3 horas por semana a isto, um dia trarei mais novidades, mas isto \u00e9 s\u00f3 o come\u00e7o, daqui a um ano ter\u00e1 MUITO mais efeitos especiais e ser\u00e1 ainda mais bonito, pois quero que os meus jogos sejam bonitos, quando os come\u00e7ar a criar um dia.<\/p>\n\n\n\n<p>Para verem mais v\u00eddeos e o hist\u00f3rico do Game Engine, visitem o link abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p>2022-06-20.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>In: <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:activity:6944630033957179392\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:activity:6944630033957179392\/<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"325\" height=\"244\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/2022-06-19-Lightning-And-Rain-With-Sounds-on-my-Game-Engine-Platformer-developed-in-Cpp-small-gif.gif\" alt=\"2022-06-19 - 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