{"id":2490,"date":"2023-08-19T19:30:51","date_gmt":"2023-08-19T19:30:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/?p=2490"},"modified":"2023-10-07T02:46:27","modified_gmt":"2023-10-07T02:46:27","slug":"2023-08-19-linhas-rectas-animadas-e-dinamicas-para-os-jogos-de-estrategia-criados-com-o-meu-game-engine-em-c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/08\/19\/2023-08-19-linhas-rectas-animadas-e-dinamicas-para-os-jogos-de-estrategia-criados-com-o-meu-game-engine-em-c\/","title":{"rendered":"2023-08-19 &#8211; Linhas rectas animadas e din\u00e2micas para os jogos de estrat\u00e9gia criados com o meu Game Engine, em C++&#8230;"},"content":{"rendered":"\n<p>Aqui est\u00e3o, as minhas novas linhas din\u00e2micas\/animadas, baseadas no jogo Master of Orion, do qual planeio construir um clone, e s\u00e3o as linhas que l\u00e1 aparecem (com as mesmas cores), no jogo, quando movemos uma nave para outro sistema solar, e a linha fica l\u00e1 animada para demonstrar o sentido de movimento das naves.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 quem se divirta a fazer quadraditos, mas para mim linhas rectas n\u00e3o chegam, elas t\u00eam de estar animadas. \ud83d\ude1b<\/p>\n\n\n\n<p>Elas podem ser usadas em tudo o que fa\u00e7o no meu game engine, em todo o tipo de jogos, ou efeitos, ou at\u00e9 para criar formas de Arte, como podem ver no exemplo abaixo:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/2023-08-19-Dynamic-Animated-Lines-for-my-Strategy-Game-Engine-Demo-using-Cpp.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Acima podem ver a demo, do meu futuro clone do jogo Master of Orion, mas com estas linhas a fazer de miras animadas, e t\u00eam 3 efeitos diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p>O pr\u00f3ximo passo ser\u00e1 poder escolher a estrela, e apontar para outra estrela, e fazer mexer uma nave, para ser mostrado depois no tal jogo de estrat\u00e9gia.<\/p>\n\n\n\n<p>Fiz isto num pouqu\u00edssimo tempo que tive livre, partilharei outras coisas no Futuro, que tenho tido pouco tempo, por isso fa\u00e7o estas coisitas ocasionalmente. \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>2023-08-19.<\/p>\n\n\n\n<p>Publicado no mesmo dia no meu LinkedIn, em:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:ugcPost:7098748891591811072\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:ugcPost:7098748891591811072\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Post anterior:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-goncalo-ferreira wp-block-embed-goncalo-ferreira\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"6c8ZcZphha\"><a href=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/08\/14\/2023-08-14-noite-e-focos-de-luz-novas-features-do-meu-game-engine-escrito-do-0-em-c\/\">2023-08-14 &#8211; Noite e Focos de Luz: novas features do meu Game Engine, escrito do 0 em C++&#8230;<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;2023-08-14 &#8211; Noite e Focos de Luz: novas features do meu Game Engine, escrito do 0 em C++&#8230;&#8221; &#8212; Gon\u00e7alo Ferreira\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/08\/14\/2023-08-14-noite-e-focos-de-luz-novas-features-do-meu-game-engine-escrito-do-0-em-c\/embed\/#?secret=6c8ZcZphha\" data-secret=\"6c8ZcZphha\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Post anterior, dentro do mesmo tema:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-goncalo-ferreira wp-block-embed-goncalo-ferreira\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"YZRWm8dmTE\"><a href=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/08\/07\/2023-08-07-melhorias-ao-meu-futuro-jogo-de-estrategia-no-espaco-o-clone-do-master-of-orion-em-c\/\">2023-08-07 &#8211; Melhorias ao meu futuro jogo de estrat\u00e9gia no espa\u00e7o, o clone do Master of Orion, em C++&#8230;<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;2023-08-07 &#8211; Melhorias ao meu futuro jogo de estrat\u00e9gia no espa\u00e7o, o clone do Master of Orion, em C++&#8230;&#8221; &#8212; Gon\u00e7alo Ferreira\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/08\/07\/2023-08-07-melhorias-ao-meu-futuro-jogo-de-estrategia-no-espaco-o-clone-do-master-of-orion-em-c\/embed\/#?secret=YZRWm8dmTE\" data-secret=\"YZRWm8dmTE\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Post seguinte sobre o meu Game Engine, mas mais em rela\u00e7\u00e3o ao estilo de jogos de plataformas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-goncalo-ferreira wp-block-embed-goncalo-ferreira\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"7mFRzvhYKh\"><a href=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/08\/24\/2023-08-24-inicio-de-calculos-de-movimentos-parabolicos-para-o-meu-game-engine-em-c\/\">2023-08-24 &#8211; In\u00edcio de c\u00e1lculos de movimentos parab\u00f3licos para o meu Game Engine, em C++&#8230;<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;2023-08-24 &#8211; In\u00edcio de c\u00e1lculos de movimentos parab\u00f3licos para o meu Game Engine, em C++&#8230;&#8221; &#8212; Gon\u00e7alo Ferreira\" src=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/08\/24\/2023-08-24-inicio-de-calculos-de-movimentos-parabolicos-para-o-meu-game-engine-em-c\/embed\/#?secret=7mFRzvhYKh\" data-secret=\"7mFRzvhYKh\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Post seguinte, dentro do mesmo tema, do clone do Master of Orion:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-goncalo-ferreira wp-block-embed-goncalo-ferreira\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"0YmXoPxxd8\"><a href=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/10\/01\/2023-10-01-melhorias-na-minha-versao-do-master-of-orion-cursor-seleccionar-planetas-efeitos-etc\/\">2023-10-01 &#8211; Melhorias na minha vers\u00e3o do &#8220;Master of Orion&#8221;: Cursor, seleccionar planetas, efeitos, etc&#8230;<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;2023-10-01 &#8211; Melhorias na minha vers\u00e3o do &#8220;Master of Orion&#8221;: Cursor, seleccionar planetas, efeitos, etc&#8230;&#8221; &#8212; Gon\u00e7alo Ferreira\" src=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/10\/01\/2023-10-01-melhorias-na-minha-versao-do-master-of-orion-cursor-seleccionar-planetas-efeitos-etc\/embed\/#?secret=0YmXoPxxd8\" data-secret=\"0YmXoPxxd8\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/2023-08-19-Dynamic-Animated-Lines-for-my-Strategy-Game-Engine-Demo-using-Cpp-Thumb.gif\" alt=\"2023-08-19 - Linhas rectas animadas e din\u00e2micas para os jogos de estrat\u00e9gia criados com o meu Game Engine, em C++...\" class=\"wp-image-2491\" width=\"1136\" height=\"852\"\/><figcaption>2023-08-19 &#8211; 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