{"id":2658,"date":"2023-10-03T22:10:04","date_gmt":"2023-10-03T22:10:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/?p=2658"},"modified":"2023-10-07T02:44:54","modified_gmt":"2023-10-07T02:44:54","slug":"2023-10-03-primeiros-passos-na-criacao-de-jogos-isometricos-com-o-meu-game-engine-em-c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/10\/03\/2023-10-03-primeiros-passos-na-criacao-de-jogos-isometricos-com-o-meu-game-engine-em-c\/","title":{"rendered":"2023-10-03 &#8211; Primeiros passos na cria\u00e7\u00e3o de jogos isom\u00e9tricos com o meu Game Engine em C++&#8230;"},"content":{"rendered":"\n<p>Aqui est\u00e3o os primeiros passos na cria\u00e7\u00e3o de jogos isom\u00e9tricos com o meu Game Engine.<\/p>\n\n\n\n<p>Um bloco de 3D, num mapa de 3D, lido pelo meu game engine, mas com o boneco a cair com a gravidade como se fosse um jogo de plataformas normal (\u00e9 s\u00f3 para testes ainda), e com um ligeiro efeito de 3D \u00e0 direita com o meu pr\u00f3prio nome:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/2023-10-03-First-steps-to-create-an-esometric-test-level-for-my-Cpp-Game-Engine.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Como voc\u00eas sabem, eu quero criar tamb\u00e9m um clone do Pacmania (isom\u00e9trico), como forma de testar o meu Game Engine, bem como criar um clone do Batman the Movie, do R-Type, do Master of Orion, entre outros, para mostrar que ele dar\u00e1 para jogos de Plataformas, Shooters, Estrat\u00e9gia, e Isom\u00e9tricos, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p>Referi isso em tempos, quando estava no Porto:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"461\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/2022-08-25-PacMania-will-be-my-next-conversion-for-my-Cpp-game-engine-1024x461.jpg\" alt=\"2022-08-25 - Em 2023, recriarei o Pac-Mania da Namco, para adicionar isometria ao meu Game Engine, em C++...\" class=\"wp-image-2030\" srcset=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/2022-08-25-PacMania-will-be-my-next-conversion-for-my-Cpp-game-engine-1024x461.jpg?v=1661521016 1024w, https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/2022-08-25-PacMania-will-be-my-next-conversion-for-my-Cpp-game-engine-300x135.jpg?v=1661521016 300w, https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/2022-08-25-PacMania-will-be-my-next-conversion-for-my-Cpp-game-engine-768x346.jpg?v=1661521016 768w, https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/2022-08-25-PacMania-will-be-my-next-conversion-for-my-Cpp-game-engine-1536x692.jpg?v=1661521016 1536w, https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/2022-08-25-PacMania-will-be-my-next-conversion-for-my-Cpp-game-engine.jpg?v=1661521016 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>2022-08-25 &#8211; Em 2023, recriarei o Pac-Mania da Namco, para adicionar isometria ao meu Game Engine, em C++&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mas ainda n\u00e3o tinha dado estes passos.<\/p>\n\n\n\n<p>Eles vieram em parte por ontem ter partilhado com amigos um original da minha colec\u00e7\u00e3o que \u00e9 o jogo &#8220;Virus&#8221; para o ZX Spectrum, e referido que era 3D, e apesar de este n\u00e3o ser 3D mas sim isom\u00e9trico (o que partilho hoje), dei um toque de 3D na mesma no ecr\u00e3 segundo, pelo que a segunda janela do v\u00eddeo \u00e9 mesmo em 3D o posicionamento dos cubos mas n\u00e3o os mesmos (que s\u00e3o isom\u00e9tricos), ou seja, imagens 2D de um cubo numa vista isom\u00e9trica, posicionados em 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 tinha sim come\u00e7ado a migrar o meu Game Engine para 3D antes, mas na altura desisti porque quero-me focar em criar algo que eu possa usar para criar os meus pr\u00f3prios jogos, e n\u00e3o um novo &#8220;Unity&#8221;:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-06-15-FIM-DO-DIA-3D-Screenshot_20210615_235954-1024x576.png\" alt=\"2021-06-16 - Game Engine j\u00e1 a renderizar em 3D, \u00e0 pata (sem GPU ou OpenGL), em C\/C++...\" class=\"wp-image-1332\" srcset=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-06-15-FIM-DO-DIA-3D-Screenshot_20210615_235954-1024x576.png?v=1631287710 1024w, https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-06-15-FIM-DO-DIA-3D-Screenshot_20210615_235954-300x169.png?v=1631287710 300w, https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-06-15-FIM-DO-DIA-3D-Screenshot_20210615_235954-768x432.png?v=1631287710 768w, https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-06-15-FIM-DO-DIA-3D-Screenshot_20210615_235954-1536x864.png?v=1631287710 1536w, https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-06-15-FIM-DO-DIA-3D-Screenshot_20210615_235954.png?v=1631287710 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>2021-06-16 &#8211; Game Engine j\u00e1 a renderizar em 3D, \u00e0 pata (sem GPU ou OpenGL), em C\/C++&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Link do post acima:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2021\/06\/16\/2021-06-16-game-engine-ja-a-renderizar-em-3d-a-pata-sem-gpu-ou-opengl-em-c-c\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2021\/06\/16\/2021-06-16-game-engine-ja-a-renderizar-em-3d-a-pata-sem-gpu-ou-opengl-em-c-c\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Mas o Pacmania tinha mesmo de ser, e como andei este ano muito ocupado, e tive assim poucas novidades (bal\u00edstica, sombras, neve, o come\u00e7o de um jogo de estrat\u00e9gia estilo Master of Orion, entre outras coisas), eu tinha de criar algo novo, para terminar depois o ano em grande, com muitas novidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Isto n\u00e3o s\u00f3 por andar muito ocupado mas tamb\u00e9m porque dediquei parte do ano de Programa\u00e7\u00e3o a melhorar o Knowledge Tester, software de Forma\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>E como at\u00e9 ao fim do ano vou ainda desenvolver trading systems, sobram-me poucas horas para programar.<\/p>\n\n\n\n<p>Acreditem, que no meio de largas centenas de horas de forma\u00e7\u00e3o que dei este ano, n\u00e3o tive mesmo tempo para programar, s\u00f3 me ajuda o facto de eu ser muito r\u00e1pido a faz\u00ea-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>E relembro, que \u00e9 muito, mas MUITO mais dif\u00edcil criar um jogo do zero do que faz\u00ea-lo usando um game engine, e que \u00e9 muito, MUITO mais dif\u00edcil criar um game engine, do que criar um jogo do zero, e que \u00e9 muito, MUITO mais dif\u00edcil faz\u00ea-lo em C++ do que em linguagens simples como Java ou C#.<\/p>\n\n\n\n<p>Por isso, d\u00eaem gra\u00e7as por ter conseguido fazer algo este ano. \ud83d\ude00<\/p>\n\n\n\n<p>Quanto ao efeito 3D, j\u00e1 vos mostrei antes que o meu Game Engine j\u00e1 tem coisas 3D, apesar de n\u00e3o ser usado, e eu dei apenas uns toquezitos para ele ficar assim meio distorcido tridimensionalmente na 2\u00aa janela. \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>Mas o meu Game Engine j\u00e1 faz muito mais do que imaginam, da\u00ed ser relativamente r\u00e1pido eu come\u00e7ar a trabalhar na parte isom\u00e9trica, pois j\u00e1 estou a reutilizar c\u00f3digo do meu Game Engine, d\u00e1 mais trabalho do que parece pois tenho de adaptar muitas coisas 2D para isto funcionar, mas \u00e9 assim a vida. \ud83d\ude00<\/p>\n\n\n\n<p>Isto \u00e9 s\u00f3 o come\u00e7o, depois meto o plano do jogo mais alinhado para isom\u00e9trico, ajusto a c\u00e2mera que est\u00e1 a cortar o jogo (ignorando a inclina\u00e7\u00e3o do mesmo), etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o tempo ficar\u00e1 algo fixe, n\u00e3o sei quando volto a mexer nisto, porque vou voltar aos trading systems em breve, mas ao menos j\u00e1 ficam com uma luzinha do que vir\u00e1 a\u00ed! \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>Hasta!<\/p>\n\n\n\n<p>2023-10-03.<\/p>\n\n\n\n<p>Post seguinte sobre o meu Game Engine (tamb\u00e9m sobre isom\u00e9tricos):<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-goncalo-ferreira wp-block-embed-goncalo-ferreira\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"HMk0s04sjs\"><a href=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/10\/05\/2023-10-05-inception-no-meu-game-engine-uma-experiencia-de-video-e-som-com-o-meu-game-engine-em-cpp-a-criar-o-meu-nivel-isometrico-de-testes\/\">2023-10-05 &#8211; Inception no meu Game Engine, uma experi\u00eancia de v\u00eddeo e som com o meu Game Engine em C++, a criar o meu n\u00edvel Isom\u00e9trico de testes&#8230;<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;2023-10-05 &#8211; Inception no meu Game Engine, uma experi\u00eancia de v\u00eddeo e som com o meu Game Engine em C++, a criar o meu n\u00edvel Isom\u00e9trico de testes&#8230;&#8221; &#8212; Gon\u00e7alo Ferreira\" src=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/10\/05\/2023-10-05-inception-no-meu-game-engine-uma-experiencia-de-video-e-som-com-o-meu-game-engine-em-cpp-a-criar-o-meu-nivel-isometrico-de-testes\/embed\/#?secret=HMk0s04sjs\" data-secret=\"HMk0s04sjs\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Post anterior no meu Game Engine:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-goncalo-ferreira wp-block-embed-goncalo-ferreira\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"6UrzPmUthf\"><a href=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/10\/01\/2023-10-01-melhorias-na-minha-versao-do-master-of-orion-cursor-seleccionar-planetas-efeitos-etc\/\">2023-10-01 &#8211; Melhorias na minha vers\u00e3o do &#8220;Master of Orion&#8221;: Cursor, seleccionar planetas, efeitos, etc&#8230;<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;2023-10-01 &#8211; Melhorias na minha vers\u00e3o do &#8220;Master of Orion&#8221;: Cursor, seleccionar planetas, efeitos, etc&#8230;&#8221; &#8212; Gon\u00e7alo Ferreira\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/10\/01\/2023-10-01-melhorias-na-minha-versao-do-master-of-orion-cursor-seleccionar-planetas-efeitos-etc\/embed\/#?secret=6UrzPmUthf\" data-secret=\"6UrzPmUthf\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Post referido acima em que comecei a migrar o Game Engine para 3D:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-goncalo-ferreira wp-block-embed-goncalo-ferreira\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"d6cI3nQx7b\"><a href=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2021\/06\/16\/2021-06-16-game-engine-ja-a-renderizar-em-3d-a-pata-sem-gpu-ou-opengl-em-c-c\/\">2021-06-16 &#8211; 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