{"id":2817,"date":"2023-11-15T19:50:03","date_gmt":"2023-11-15T19:50:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/?p=2817"},"modified":"2024-05-07T22:14:50","modified_gmt":"2024-05-07T22:14:50","slug":"2023-11-15-melhoria-nas-animacoes-e-migracao-dos-seus-dados-para-xml-no-meu-game-engine-em-c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/11\/15\/2023-11-15-melhoria-nas-animacoes-e-migracao-dos-seus-dados-para-xml-no-meu-game-engine-em-c\/","title":{"rendered":"2023-11-15 &#8211; Melhoria nas anima\u00e7\u00f5es e migra\u00e7\u00e3o dos seus dados para XML, no meu Game Engine em C++&#8230;"},"content":{"rendered":"\n<p>Pois \u00e9, ap\u00f3s anos com anima\u00e7\u00f5es muito ranhosas (ou inexistentes) cada vez que limpava o sebo a um inimigo (sempre quis escrever isso aqui hahaha), decidi melhorar isso, vejam que maravilhosas anima\u00e7\u00f5es temos quando damos cabo do &#8220;Killer Nemo&#8221; e do Eg\u00edpcio, no v\u00eddeo abaixo:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/2023-11-15-Perfecting-Enemy-Dying-animations-in-my-Cpp-Game-Engine-with some-pretty-explosions.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Neste caso eu nem tinha anima\u00e7\u00f5es, e no Horizontal Shooter, as anima\u00e7\u00f5es eram mal feitas, e dessincronizadas, elas come\u00e7avam e terminavam em alturas erradas da anima\u00e7\u00e3o, estavam uma vergonha.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas no caso do n\u00edvel acima, nada aparecia, s\u00f3 se ouvia o caracol a fazer aquele som &#8220;arghhh&#8221; que eu gravei em voz e importei para o jogo, e nada mais, eles simplesmente desapareciam.<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e3o bem melhor agora, certo?<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso puderam ver o auge da perfei\u00e7\u00e3o humana em termos de pontaria hehehe, eu a terminar o sofrimento ao &#8220;Killer Nemo&#8221; por um buraco por onde passava a cascata. \ud83d\ude1b<\/p>\n\n\n\n<p>O que se passa \u00e9 que tenho andado super ocupado, e aproveito este tempo para melhorias ocasionais ligeiras no meu Motor de Jogos, e decidi ontem fazer esta melhoria, e aos poucos, com estas coisitas aqui e ali, o n\u00edvel de testes do meu Game Engine vai ficando melhor.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas sobre o XML, eu meti as anima\u00e7\u00f5es todas, os dados sobre as mesmas ali\u00e1s, em formato de XML, e permitirei tamb\u00e9m que sejam lidos em separado (loaded em real-time), para um dia permitir a formandos meus criarem videojogos experimentais sem programar, usando apenas o rato no programa Tiled, e configurando os sprites atrav\u00e9s de ficheiros XML.<\/p>\n\n\n\n<p>Isto porque um dia tenciono dar forma\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m sobre cria\u00e7\u00e3o de videojogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Um dia falarei mais sobre isto.<\/p>\n\n\n\n<p>Nada de especial mas espero que tenham gostado.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais novidades um dia.<\/p>\n\n\n\n<p>Hasta!<\/p>\n\n\n\n<p>2023-11-15.<\/p>\n\n\n\n<p>Partilhado no mesmo dia, no meu LinkedIn (devido a referir a minha decid\u00e3o de entrar na Forma\u00e7\u00e3o de Design de Videojogos), com o texto:<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abYa, s\u00f3 ap\u00f3s uns 2 ou 3 anos de dar cabo de carac\u00f3is no meu n\u00edvel de testes, \u00e9 que decidi colocar anima\u00e7\u00f5es nos mesmos ao perderem a vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Isto n\u00e3o \u00e9 nada de especial mas partilho s\u00f3 para dizer que vou come\u00e7ar a dar forma\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m em cria\u00e7\u00e3o de videojogos um dia.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenho dado em Linux e Programa\u00e7\u00e3o e BDs, mas, descobri que existem umas UFCDs giras sobre design de videojogos, como a 9969.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o pretendo dar sobre programar videojogos, porque qualquer pessoa consegue criar videojogos com o Unity hoje em dia, sem saber programar grande coisa, e nem gosto de C#.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoje em dia qualquer um faz uma coisita no Unity e finge ter feito do 0 e os mais ignorantes acreditariam.<\/p>\n\n\n\n<p>Se eu desse, seria sobre a cria\u00e7\u00e3o de Game Engines ou coisas mais complexas, e n\u00e3o teria p\u00fablico-alvo a n\u00e3o ser nalgumas universidades onde sem mestrados e outros canudos eu nunca daria.<\/p>\n\n\n\n<p>E como sabem n\u00e3o quero ter canudos nem oferecidos, pois n\u00e3o teria piada gabar-me de fazer estas coisas sem nunca ter metido os p\u00e9s numa universidade, se tivesse canudos.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim, vou-me limitar a dar forma\u00e7\u00e3o em Design de Videojogos, coisas simples, onde usarei o meu Game Engine para mostrar como criar videojogos sem saber programar minimamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Poderei focar-me s\u00f3 no design dos mesmos, o que \u00e9 excelente, e sem ter de mexer em linguagens muito simples como C# mas que n\u00e3o curto, eu curto algo mais complexo e low-level como C ou C++, fazer tudo do zero.<\/p>\n\n\n\n<p>Em breve partilho rascunhos de cursos que irei dar com base no meu material, pois vou usar isso para um curso de E-Formador, e junto o \u00fatil ao agrad\u00e1vel e servir\u00e3o de rascunhos para as minhas UFCDs um dia.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Em: <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/goncalopt_ya-s%C3%B3-ap%C3%B3s-uns-2-ou-3-anos-de-dar-cabo-de-activity-7130653950273343489-USYp?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/goncalopt_ya-s%C3%B3-ap%C3%B3s-uns-2-ou-3-anos-de-dar-cabo-de-activity-7130653950273343489-USYp?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Post anterior sobre o meu Game Engine:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-goncalo-ferreira wp-block-embed-goncalo-ferreira\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"DMuXwX09eO\"><a href=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/11\/09\/2023-11-09-cascatas-waterfalls-ja-finalizadas-no-meu-game-engine-em-c\/\">2023-11-09 &#8211; Cascatas\/Waterfalls, j\u00e1 finalizadas no meu Game Engine em C++&#8230;<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;2023-11-09 &#8211; Cascatas\/Waterfalls, j\u00e1 finalizadas no meu Game Engine em C++&#8230;&#8221; &#8212; Gon\u00e7alo Ferreira\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/11\/09\/2023-11-09-cascatas-waterfalls-ja-finalizadas-no-meu-game-engine-em-c\/embed\/#?secret=DMuXwX09eO\" data-secret=\"DMuXwX09eO\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Post seguinte, sobre o meu Game Engine, mas neste caso, sobre uma arma &#8220;laser&#8221; estilo R-Type que criei para os meus jogos Shoot&#8217;Em Up:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-goncalo-ferreira wp-block-embed-goncalo-ferreira\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"miPzPpyo6Q\"><a href=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/11\/18\/2023-11-18-adicionada-arma-laser-estilo-r-type-ao-meu-game-engine-em-c\/\">2023-11-18 &#8211; Adicionada  arma &#8220;laser&#8221; estilo R-Type ao meu Game Engine, em C++&#8230;<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;2023-11-18 &#8211; Adicionada  arma &#8220;laser&#8221; estilo R-Type ao meu Game Engine, em C++&#8230;&#8221; &#8212; Gon\u00e7alo Ferreira\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2023\/11\/18\/2023-11-18-adicionada-arma-laser-estilo-r-type-ao-meu-game-engine-em-c\/embed\/#?secret=miPzPpyo6Q\" data-secret=\"miPzPpyo6Q\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/2023-11-15-Perfecting-Enemy-Dying-animations-in-my-Cpp-Game-Engine-with-some-pretty-explosions.gif\" alt=\"2023-11-15 - Melhoria nas anima\u00e7\u00f5es e migra\u00e7\u00e3o dos seus dados para XML, no meu Game Engine em C++...\" class=\"wp-image-2821\" width=\"1136\" height=\"853\"\/><figcaption>2023-11-15 &#8211; 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