{"id":315,"date":"2020-10-05T09:43:00","date_gmt":"2020-10-05T09:43:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/?p=315"},"modified":"2023-10-07T03:19:40","modified_gmt":"2023-10-07T03:19:40","slug":"2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/","title":{"rendered":"2020-10-05 &#8211; Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ &#8211; Paineis de Vidas"},"content":{"rendered":"\n<p>1200 FPS? J\u00e1 explico (imagem de h\u00e1 6 dias atr\u00e1s). <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"?\" src=\"https:\/\/static.xx.fbcdn.net\/images\/emoji.php\/v9\/t9f\/1\/16\/1f61b.png\" width=\"16\" height=\"16\"><\/p>\n\n\n\n<p>O que fiz &#8220;hoje&#8221;? Uma fun\u00e7\u00e3o\/classe que desenha rect\u00e2ngulos transl\u00facidos com texto, e neste caso passei a ver os FPS (Frames Per Second) no pr\u00f3prio jogo ao inv\u00e9s de ver na consola. Aquele rect\u00e2ngulo azul com texto, foi o trabalho de algum tempo livre hoje.<\/p>\n\n\n\n<p>E 1200 FPS? Sim, isto foi optimizado ainda mais (tenho andado a melhorar o c\u00f3digo que estava algo \u00e0 pressa), e \u00e9 este o poder do C++, numa m\u00e1quina super velha, com uns 6 anos (uso port\u00e1teis durante muito tempo), sem acelera\u00e7\u00e3o, com um Celeron 1600 (a bateria durava mais tempo e eu sou pr\u00f3-poupar energia), etc, faz 1200 FPS e a ocupar (vejam \u00e0 direita) uns 40% do CPU. Quer dizer que aguentaria na realidade com uns 3000 FPS, ou seja, processaria todo o jogo, e desenharia, com m\u00fasica inclu\u00edda, 3000 vezes por segundo. E bastam 60 FPS para que o jogo seja flu\u00eddo. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"?\" src=\"https:\/\/static.xx.fbcdn.net\/images\/emoji.php\/v9\/t20\/1\/16\/1f61c.png\" width=\"16\" height=\"16\"><\/p>\n\n\n\n<p>E se fosse em full screen seria 4 vezes mais r\u00e1pido (3000 a 6000 FPS neste PC), e num shooter (mais leve, sem gravidade e outras leis da F\u00edsica), tem por norma o dobro, seria 6000 a 12000 (1.200.000 frames por segundo nalgumas m\u00e1quinas).<\/p>\n\n\n\n<p>E eu estava no ecr\u00e3 inicial, se virem \u00e0 esquerda que sem querer cortei, os FPS estavam definidos para 3000 FPS (mas s\u00f3 deu 1200 FPS porque o Linux cortou o processo para apenas um core), mas mexia tudo t\u00e3o r\u00e1pido que eu tocava numa tecla e ca\u00eda logo em cima deles e perdia lol, s\u00e3o FPS reais. \u00c9 o que d\u00e1 criar um jogo do zero ao inv\u00e9s de alguns que usam game engines na Internet que criam jogos gigantescos e super lentos e limitados. Este \u00e9 poder total. No limits! <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"?\" src=\"https:\/\/static.xx.fbcdn.net\/images\/emoji.php\/v9\/t20\/1\/16\/1f61c.png\" width=\"16\" height=\"16\"><\/p>\n\n\n\n<p>Agora imaginem em m\u00e1quinas 100 vezes mais r\u00e1pidas (h\u00e1 processadores mesmo 100 vezes mais r\u00e1pido e se tiverem placas gr\u00e1ficas ainda mais r\u00e1pidos ficam), e poder\u00e3o ter centenas de milhares de FPS, quando apenas s\u00e3o necess\u00e1rios 60.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 a micro-optimiza\u00e7\u00e3o que tanto gosto, em funcionamento. O C e o C++ t\u00eam esse poder, e eu uso-o.<\/p>\n\n\n\n<p>E nem uso smart-pointers como alguns usariam, pois \u00e0s vezes at\u00e9 compensam, mas noutras s\u00e3o mais pesados, raramente os uso (s\u00f3 quando fica mais r\u00e1pido). Uso normalmente raw pointers e tudo, \u00e9 mesmo \u00e0 boss, daqueles que basta um esquecimento e o jogo crasha sem sabermos onde hehehe.<\/p>\n\n\n\n<p>Bem, daqui a dias terei outras novidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora \u00e9 sempre a andar.<\/p>\n\n\n\n<p>O v\u00eddeo est\u00e1 no browser porque com experi\u00eancias rebentei sem querer com os codecs todos, e s\u00f3 abre v\u00eddeos agora no browser, e ainda n\u00e3o tive paci\u00eancia para resolver lol.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 engra\u00e7ado que, se o meu lema principal de vida sempre foi &#8220;Se \u00e9 poss\u00edvel, eu consigo!&#8221;, porque raios nunca me lembrei de criar videojogos, se sabia que, inevitavelmente, iria conseguir, tal como tudo o que tenho tentado na vida?<\/p>\n\n\n\n<p>Estou arrependido de n\u00e3o ter come\u00e7ado h\u00e1 mais tempo, que isto \u00e9 o &#8220;trabalho&#8221; mais divertido que alguma vez tive. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"?\" src=\"https:\/\/static.xx.fbcdn.net\/images\/emoji.php\/v9\/t4c\/1\/16\/1f642.png\" width=\"16\" height=\"16\"><\/p>\n\n\n\n<p>2020-10-10.<\/p>\n\n\n\n<p>Descri\u00e7\u00e3o no Linkedin:<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abA pequena altera\u00e7\u00e3o do dia, foi a cria\u00e7\u00e3o da fun\u00e7\u00e3o que desenha as vidas que sobram ao jogador, num dos cantos do ecr\u00e3.<br><br>Se repararem, acima est\u00e1 um jogo com a vida no canto superior esquerdo, no meio no canto superior direito, e abaixo nos cantos inferiores, com uma transpar\u00eancia espec\u00edfica.<br><br>Basta definir o valor na configura\u00e7\u00e3o, e tudo o resto \u00e9 autom\u00e1tico.<br><br>\u00c9 isto que espero do game engine que estou a criar, eu definir um local para as vidas e ele fazer tudo sozinho, de forma mais simples poss\u00edvel.<br><br>No Futuro vou fazer com que ele possa voar com um jet-pack (r\u00e1pido ou devagar), com que possa correr, virar quando est\u00e1 no ar (n\u00e3o faz), disparar coisas, etc.<br><br>N\u00e3o tenho trabalhado muito nisto por falta de tempo, e quando trabalho \u00e9 mais na optimiza\u00e7\u00e3o do game-engine, mas se apenas optimizar n\u00e3o apresento resultados, por isso dedico umas horitas por semana a uma funcionalidade nova, e as restantes para optimiza\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo e tornar o game engine mais amig\u00e1vel (para eu poder adicionar c\u00f3digo no Futuro ou alterar, sem andar a lembrar-me o que raios fazia cada coisa&#8230;<br><br>Ou seja quero que isto seja f\u00e1cil de eu alterar no Futuro, porque \u00e9 praticamente imposs\u00edvel, mesmo com um game engine criado por mim, criar jogos sem programar. O objectivo ser\u00e1 criar jogos com o menos programa\u00e7\u00e3o poss\u00edvel e o mais r\u00e1pido poss\u00edvel, mas terei sempre de programar, e alterar o game engine em cada jogo, para se adaptar \u00e0s necessidades de cada jogo. E para isso, tenho de ter o c\u00f3digo simplificado para eu pr\u00f3prio o entender bem daqui a anos, se estiver anos sem mexer nele.<br><br>Bem, o resto da semana vai ser ara a optimiza\u00e7\u00e3o.<br><br>Mas isto com vidas fica mais giro. Foi apenas uma textura cortada da textura original do sprite do jogador, com transpar\u00eancia e tamanho alterados, mais tarde crio algo pr\u00f3prio.<br><br>Passo a vida a jogar a isto, sempre que optimizo algo e altero algo, tenho de testar, e passo a vida a jogar e mesmo assim nunca me farto, juro!<br><br>2020-10-05 &#8211; 21h00.<br><br><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/videojogos?__eep__=6&amp;__tn__=*NK*F\">#VideoJogos<\/a> <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/jogos?__eep__=6&amp;__tn__=*NK*F\">#Jogos<\/a> <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/retrogaming?__eep__=6&amp;__tn__=*NK*F\">#RetroGaming<\/a> <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/programacao?__eep__=6&amp;__tn__=*NK*F\">#Programacao<\/a> <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/c?__eep__=6&amp;__tn__=*NK*F\">#C<\/a> <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/cpp?__eep__=6&amp;__tn__=*NK*F\">#Cpp<\/a> <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/gamedesign?__eep__=6&amp;__tn__=*NK*F\">#GameDesign<\/a> <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/videogames?__eep__=6&amp;__tn__=*NK*F\">#VideoGames<\/a>\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Outro post que tinha criado quando achava que o perfil tinha sido apagado de vez:<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abNeste dia, j\u00e1 tinha estado a desenvolver algumas novidades, mas vis\u00edveis temos apenas o mapa novo, e o painel de vidas no canto superior direito, que j\u00e1 nos permitia escolher um local do ecr\u00e3 para colocarmos as vidas do jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu tinha escrito umas coisas na altura no FB, mas o Facebook apagou-me a conta do nada (aquilo funciona mal que nem tudo), e n\u00e3o vou perder tempo a ir buscar nos backups o que l\u00e1 tinha escrito.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas tinha feito v\u00e1rias optimiza\u00e7\u00f5es de c\u00f3digo, mas vis\u00edveis, s\u00f3 as vidas, nesta altura inicial do campeonato, uma fase muito inicial, podem at\u00e9 ver os tiles todos desalinhados por pregui\u00e7a.\u00bb<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1200 FPS? J\u00e1 explico (imagem de h\u00e1 6 dias atr\u00e1s). O que fiz &#8220;hoje&#8221;? Uma fun\u00e7\u00e3o\/classe que desenha rect\u00e2ngulos transl\u00facidos<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":316,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,284,5,3,285,289,4,133],"tags":[7,118,207,24,23,117,316,281,128,126,315,26,25],"class_list":["post-315","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-development","category-platformers","category-programacao","category-projectos","category-shoot-em-up","category-horizontal-shooter","category-softwares","category-video-jogos","tag-c","tag-desenvolvimento-de-jogos","tag-dev","tag-game-dev","tag-game-engine","tag-motor-de-jogos","tag-painel","tag-platformer","tag-shoot-em-up","tag-shooter","tag-vidas","tag-videogames","tag-videojogos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>2020-10-05 - Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ - Paineis de Vidas - Gon\u00e7alo Ferreira<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"2020-10-05 - Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ - Paineis de Vidas - Gon\u00e7alo Ferreira\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"1200 FPS? J\u00e1 explico (imagem de h\u00e1 6 dias atr\u00e1s). O que fiz &#8220;hoje&#8221;? Uma fun\u00e7\u00e3o\/classe que desenha rect\u00e2ngulos transl\u00facidos\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Gon\u00e7alo Ferreira\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-10-05T09:43:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-10-07T03:19:40+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020-10-05-Lives-Panels-on-my-Cpp-Game-Engine.png?v=1618147709\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1366\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"768\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"gnmf\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"gnmf\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/\"},\"author\":{\"name\":\"gnmf\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/person\/28a9f845c4de91a7c067707279b1d8dd\"},\"headline\":\"2020-10-05 &#8211; Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ &#8211; Paineis de Vidas\",\"datePublished\":\"2020-10-05T09:43:00+00:00\",\"dateModified\":\"2023-10-07T03:19:40+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/\"},\"wordCount\":1047,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020-10-05-Lives-Panels-on-my-Cpp-Game-Engine.png?v=1618147709\",\"keywords\":[\"C++\",\"Desenvolvimento de Jogos\",\"Dev\",\"Game Dev\",\"Game Engine\",\"Motor de Jogos\",\"Painel\",\"Platformer\",\"Shoot Em Up\",\"Shooter\",\"Vidas\",\"VideoGames\",\"VideoJogos\"],\"articleSection\":[\"Desenvolvimento de Jogos\",\"Platformers\",\"Programa\u00e7\u00e3o\",\"Projectos\",\"Shoot 'Em Up\",\"Shooter Horizontal\",\"Softwares\",\"Video Jogos\"],\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/\",\"url\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/\",\"name\":\"2020-10-05 - Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ - Paineis de Vidas - Gon\u00e7alo Ferreira\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020-10-05-Lives-Panels-on-my-Cpp-Game-Engine.png?v=1618147709\",\"datePublished\":\"2020-10-05T09:43:00+00:00\",\"dateModified\":\"2023-10-07T03:19:40+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020-10-05-Lives-Panels-on-my-Cpp-Game-Engine.png?v=1618147709\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020-10-05-Lives-Panels-on-my-Cpp-Game-Engine.png?v=1618147709\",\"width\":1366,\"height\":768,\"caption\":\"2020-10-05 - Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ - Paineis de Vidas...\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"2020-10-05 &#8211; Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ &#8211; Paineis de Vidas\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/\",\"name\":\"Gon\u00e7alo Ferreira\",\"description\":\"[Game Engine\/Software\/Simulation\/Trading Systems\/Full Stack] Developer, Musician, Composer, Painter, Writer, IT Trainer, Sys Admin, Ex-Trader, Skater, Strongman, Vegan, Self-Taught Neuro-Divergent Polymath, and 1001 things more. Welcome to my world!\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#organization\",\"name\":\"Gon\u00e7alo Ferreira\",\"url\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/cropped-Goncalo-Ferreira-Logo-With-Face.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/cropped-Goncalo-Ferreira-Logo-With-Face.png\",\"width\":389,\"height\":90,\"caption\":\"Gon\u00e7alo Ferreira\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/www.linkedin.com\/in\/GoncaloPT\/\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/person\/28a9f845c4de91a7c067707279b1d8dd\",\"name\":\"gnmf\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/78a295ef7300b60da1d67d4ce84359da?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/78a295ef7300b60da1d67d4ce84359da?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"gnmf\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\"],\"url\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/author\/gnmf\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"2020-10-05 - Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ - Paineis de Vidas - Gon\u00e7alo Ferreira","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"2020-10-05 - Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ - Paineis de Vidas - Gon\u00e7alo Ferreira","og_description":"1200 FPS? J\u00e1 explico (imagem de h\u00e1 6 dias atr\u00e1s). O que fiz &#8220;hoje&#8221;? Uma fun\u00e7\u00e3o\/classe que desenha rect\u00e2ngulos transl\u00facidos","og_url":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/","og_site_name":"Gon\u00e7alo Ferreira","article_published_time":"2020-10-05T09:43:00+00:00","article_modified_time":"2023-10-07T03:19:40+00:00","og_image":[{"width":1366,"height":768,"url":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020-10-05-Lives-Panels-on-my-Cpp-Game-Engine.png?v=1618147709","type":"image\/png"}],"author":"gnmf","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"gnmf","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/"},"author":{"name":"gnmf","@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/person\/28a9f845c4de91a7c067707279b1d8dd"},"headline":"2020-10-05 &#8211; Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ &#8211; Paineis de Vidas","datePublished":"2020-10-05T09:43:00+00:00","dateModified":"2023-10-07T03:19:40+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/"},"wordCount":1047,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020-10-05-Lives-Panels-on-my-Cpp-Game-Engine.png?v=1618147709","keywords":["C++","Desenvolvimento de Jogos","Dev","Game Dev","Game Engine","Motor de Jogos","Painel","Platformer","Shoot Em Up","Shooter","Vidas","VideoGames","VideoJogos"],"articleSection":["Desenvolvimento de Jogos","Platformers","Programa\u00e7\u00e3o","Projectos","Shoot 'Em Up","Shooter Horizontal","Softwares","Video Jogos"],"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/","url":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/","name":"2020-10-05 - Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ - Paineis de Vidas - Gon\u00e7alo Ferreira","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020-10-05-Lives-Panels-on-my-Cpp-Game-Engine.png?v=1618147709","datePublished":"2020-10-05T09:43:00+00:00","dateModified":"2023-10-07T03:19:40+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020-10-05-Lives-Panels-on-my-Cpp-Game-Engine.png?v=1618147709","contentUrl":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2020-10-05-Lives-Panels-on-my-Cpp-Game-Engine.png?v=1618147709","width":1366,"height":768,"caption":"2020-10-05 - Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ - Paineis de Vidas..."},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2020\/10\/05\/2020-10-05-desenvolvimento-inicial-do-meu-game-engine-em-c-c-paineis-de-vidas\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"2020-10-05 &#8211; Desenvolvimento inicial do meu Game Engine em C\/C++ &#8211; Paineis de Vidas"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#website","url":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/","name":"Gon\u00e7alo Ferreira","description":"[Game Engine\/Software\/Simulation\/Trading Systems\/Full Stack] Developer, Musician, Composer, Painter, Writer, IT Trainer, Sys Admin, Ex-Trader, Skater, Strongman, Vegan, Self-Taught Neuro-Divergent Polymath, and 1001 things more. Welcome to my world!","publisher":{"@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#organization","name":"Gon\u00e7alo Ferreira","url":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/cropped-Goncalo-Ferreira-Logo-With-Face.png","contentUrl":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/cropped-Goncalo-Ferreira-Logo-With-Face.png","width":389,"height":90,"caption":"Gon\u00e7alo Ferreira"},"image":{"@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["http:\/\/www.linkedin.com\/in\/GoncaloPT\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/person\/28a9f845c4de91a7c067707279b1d8dd","name":"gnmf","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/78a295ef7300b60da1d67d4ce84359da?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/78a295ef7300b60da1d67d4ce84359da?s=96&d=mm&r=g","caption":"gnmf"},"sameAs":["http:\/\/www.goncalo.pt\/por"],"url":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/author\/gnmf\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=315"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":334,"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315\/revisions\/334"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/media\/316"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=315"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=315"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=315"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}