{"id":511,"date":"2021-03-14T07:47:00","date_gmt":"2021-03-14T07:47:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.goncalo.pt\/por\/?p=511"},"modified":"2023-10-07T03:12:28","modified_gmt":"2023-10-07T03:12:28","slug":"2021-03-14-terminado-o-sistema-de-gravacao-de-videos-ou-animacoes-gifs-etc-do-meu-game-engine-em-c-c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2021\/03\/14\/2021-03-14-terminado-o-sistema-de-gravacao-de-videos-ou-animacoes-gifs-etc-do-meu-game-engine-em-c-c\/","title":{"rendered":"2021-03-14 &#8211; Terminado o sistema de grava\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos ou anima\u00e7\u00f5es (GIFs, etc) do meu Game Engine em C\/C++&#8230;"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoje terminei o sistema de grava\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo do meu Game Engine, pois o OBS era muito lento, e j\u00e1 sabem como sou, se quero uma coisa a meu gosto, tenho de ser eu a faz\u00ea-la.<\/p>\n\n\n\n<p>E lembrem-se que isto \u00e9 C\/C++, n\u00e3o \u00e9 uma daquelas linguagens b\u00e1sicas tipo C# ou Java em que basta usar umas fun\u00e7\u00f5ezitas e j\u00e1 est\u00e1 tudo feito e a funcionar. Isto \u00e9 criado de origem. \u00c9 para &#8220;homens de barba rija&#8221; haha.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenho tido poucas horas para isto mas despachei. Basta eu pressionar uma tecla, e surge o rect\u00e2ngulo que v\u00eaem \u00e0 esquerda, durante o jogo, que serviria para poder escolher a zona a gravar, mas n\u00e3o me importa pois eu gravarei sempre a parte central onde o boneco se encontra, e serve tamb\u00e9m para mostrar o tamanho do ecr\u00e3, que poderia ser aumentado ou n\u00e3o por mim antes de gravar.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que o rect\u00e2ngulo est\u00e1 onde quero (est\u00e1 sempre pois eu quero gravar tal e qual como ele vem por defeito), eu largo essa tecla (a &#8220;I&#8221;), e a grava\u00e7\u00e3o come\u00e7a. Durante a grava\u00e7\u00e3o eu posso andar por onde quiser, e ele vai mostrando quantos frames j\u00e1 gravou (escolhi gravar 5 FPS para n\u00e3o ficarem GIFs grandes).<\/p>\n\n\n\n<p>Claro que eu poderia gravar em v\u00eddeo mesmo, cada frame, mas o meu objectivo n\u00e3o era criar v\u00eddeos, mas sim GIFs, para poder partilhar nas redes sociais, e serem pequenos, al\u00e9m de bonitos.<\/p>\n\n\n\n<p>Isto porque o GIF permite-me ter uma palete RGB com poss\u00edveis 256 cores \u00e0 minha escolha.<\/p>\n\n\n\n<p>Da\u00ed aqueles testes que andei a fazer h\u00e1 dias de quantiza\u00e7\u00e3o de cores, pois como crio jogos com true RGB de 16 milh\u00f5es de cores, chego a ter num ecr\u00e3 pequeno, pelo que vi, umas 200.000 cores em simult\u00e2neo, tal n\u00e3o \u00e9 a riqueza dos meus jogos cheios de transpar\u00eancias, cores de paletes de 16 milh\u00f5es de cores, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s ter conseguido meter os algoritmos de quantiza\u00e7\u00e3o perfeitos, faltava-me outra coisa: um GIF n\u00e3o me convinha ter uma palete por cada frame, para tentar poupar espa\u00e7o e aumentar a rapidez, nem se justificava.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim, usei usei uma \u00fanica palete de cores por cada ficheiro, usada por todos os frames do GIF.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 por isso que viam h\u00e1 dias um frame perfeito, e os seguintes todos estragados, era a palete definida com base no 1\u00ba frame apenas e n\u00e3o nos outros, o que estragava tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para isto, tive que fazer a quantiza\u00e7\u00e3o de cores de forma a que as cores escolhidas dessem para todas as paletes, ou seja, calcular isso com base nas dezenas ou centenas de frames que cada GIF teria! E isso levava tempo, tive de optimizar ao m\u00e1ximo, etc, para ser r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p>E porque n\u00e3o gravar em v\u00eddeo e depois converter para GIF?<\/p>\n\n\n\n<p>Porque em v\u00eddeo, seria comprimido (MP4, etc) e ficaria com a qualidade de imagem estragada, e depois convertida toda estragada para GIF, e continuaria estragada a imagem.<\/p>\n\n\n\n<p>Se repararem nesta imagem, a grava\u00e7\u00e3o \u00e9 feita com um screen perfeito, reparem como as 256 est\u00e3o escolhidas na perfei\u00e7\u00e3o, e at\u00e9 com scanlines fica lindo. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"?\" src=\"https:\/\/static.xx.fbcdn.net\/images\/emoji.php\/v9\/t4c\/1\/16\/1f642.png\" width=\"16\" height=\"16\"><\/p>\n\n\n\n<p>Um ficheiro GIF com uma palete de 256 cores (permite-me grayscale tamb\u00e9m), quantizadas de forma a dar para todos os frames, na perfei\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>E por defeito a fazer loop, e claro, com tempo \u00e0 minha escolha, e crop do screen, etc. Neste caso, gravei apenas 320&#215;200 p\u00edxeis do meu ecr\u00e3 de jogo de 640&#215;480.<\/p>\n\n\n\n<p>Tudo autom\u00e1tico. Agora tenho imagens perfeitas ao meu gosto, j\u00e1 cropped, sempre que quero, com o pressionar de uma tecla, prontas a partilhar nas redes sociais.<\/p>\n\n\n\n<p>Falta-me melhorar a compress\u00e3o do GIF, talvez usando backgrounds para o efeito e tal, mas n\u00e3o vou perder tempo com isso agora.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas \u00e9 giro, tanta gente usa conversores de imagem todos os dias, e eu estive aqui a criar um para o meu game engine. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"?\" src=\"https:\/\/static.xx.fbcdn.net\/images\/emoji.php\/v9\/t4c\/1\/16\/1f642.png\" width=\"16\" height=\"16\"><\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m de GIFs ele grava obviamente imagens est\u00e1ticas PNG, BMP, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas isso \u00e9 mega b\u00e1sico, os GIFs animados \u00e9 que deram trabalho.<\/p>\n\n\n\n<p>E \u00e0 direita podem ver algumas das dezenas ou centenas de imagens GIF para eu testar as anima\u00e7\u00f5es para ver quando ficavam perfeitas hehehe.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas aten\u00e7\u00e3o que deram trabalho porque tem de ser feito do zero, isto n\u00e3o \u00e9 uma daquelas linguagens b\u00e1sicas tipo C# ou Java ou etc em que est\u00e1 tudo j\u00e1 feito e basta usar uma fun\u00e7\u00e3ozita qualquer para funcionar.<\/p>\n\n\n\n<p>Isto \u00e9 C\/C++.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois partilho v\u00eddeo a mostrar um GIF animado criado por isto (ou v\u00eddeo).<\/p>\n\n\n\n<p>2021-03-14.<\/p>\n\n\n\n<p>Post no LinkedIn em 2021-03-15:<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abEst\u00e1 terminado o sistema de grava\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo ou anima\u00e7\u00f5es do meu Game Engine, sendo que irei usar mais a grava\u00e7\u00e3o de Gifs animados.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 important\u00edssimo referir sempre que isto n\u00e3o foi feito em C# ou outras linguagens f\u00e1ceis tipo Java, etc, onde basta correrem umas fun\u00e7\u00f5ezinhas e est\u00e1 feito, aqui \u00e9 preciso fazer do zero.<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto que a framework .Net j\u00e1 tem a papinha feita para tudo, em que por vezes quase n\u00e3o \u00e9 preciso saber programar, bastando preencher argumentos de fun\u00e7\u00f5es  (ok, talvez exagere um pouco), aqui tive de fazer o scaling das imagens, a quantiza\u00e7\u00e3o de cores de modo a dar para todos os frames, a compress\u00e3o, reutiliza\u00e7\u00e3o de \u00e1reas da imagem, e 1001 coisas mais. Tenho de gravar o ficheiro byte a byte, com as paletes criadas, com os bytes da imagem, etc. Da\u00ed verem \u00e0 direita 1001 testes de gifs animados que fui fazendo, para ver se estava tudo perfeito.<\/p>\n\n\n\n<p>Num C# ou Java ou outras linguagens mais b\u00e1sicas como elas, o utilizador corre uma fun\u00e7\u00e3o qualquer e pensa &#8220;uau j\u00e1 fiz um gravador de Gifs animados&#8221;. Aqui n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o r\u00e1pido assim, e \u00e9 importante referir para que n\u00e3o haja ningu\u00e9m a perguntar &#8220;mas porque raios est\u00e1 ele a mostrar isto?&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>O mecanismo que escolhi foi, pressionar a tecla &#8220;I&#8221; sem largar, escolher a posi\u00e7\u00e3o do frame, o tamanho, e depois largar o &#8220;I&#8221;, e come\u00e7a a gravar, e ap\u00f3s isso, para terminar, \u00e9 s\u00f3 pressionar de novo a tecla &#8220;I&#8221; e ele p\u00e1ra, e grava o v\u00eddeo ou GIFs, etc. Neste caso o &#8220;Gif&#8221;, com a tecla &#8220;I&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Faz tamb\u00e9m print screens de BMP, PNG, etc, mas isso \u00e9 mais b\u00e1sico pois guardo os RGBA que j\u00e1 tenho na tela (que o meu game engine usa por defeito 16 milh\u00f5es de cores), e \u00e9 r\u00e1pido. O Gif animado (e o Gif n\u00e3o animado) \u00e9 que d\u00e3o trabalho.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim no Futuro, farei anima\u00e7\u00f5es f\u00e1ceis com o meu game engine, e \u00e9 bom porque como tenho a m\u00e1quina lenta ultimamente, mesmo que eu gravasse a 30 FPS, o Gif ficar\u00e1 a 60 FPS e ningu\u00e9m reparar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>A quantiza\u00e7\u00e3o de cores est\u00e1 muito boa, e nem usei dithering praticamente, mesmo com as scanlines que reduzem as cores usadas para 128, for\u00e7ando ditherings.<\/p>\n\n\n\n<p>Expliquei mais disso no meu site, onde colocarei todos os posts de desenvolvimento (j\u00e1 meti uns 100 mas faltam uns 30 ainda deste ano).<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui n\u00e3o d\u00e1 para escrever muito. Eu costumo explicar por palavras f\u00e1ceis a amigos no Facebook o que vou fazendo, quem quiser acompanhar os meus projectos numa base por vezes quase di\u00e1ria, \u00e9 por l\u00e1 que far\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de dias partilho anima\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Hasta.\u00bb<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoje terminei o sistema de grava\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo do meu Game Engine, pois o OBS era muito lento, e j\u00e1<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":512,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,284,5,3,285,289,4,133],"tags":[7,118,207,24,23,146,117,281,120,128,126,26,25,319],"class_list":["post-511","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-development","category-platformers","category-programacao","category-projectos","category-shoot-em-up","category-horizontal-shooter","category-softwares","category-video-jogos","tag-c","tag-desenvolvimento-de-jogos","tag-dev","tag-game-dev","tag-game-engine","tag-gif","tag-motor-de-jogos","tag-platformer","tag-programacao","tag-shoot-em-up","tag-shooter","tag-videogames","tag-videojogos","tag-videos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>2021-03-14 - Terminado o sistema de grava\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos ou anima\u00e7\u00f5es (GIFs, etc) do meu Game Engine em C\/C++... - Gon\u00e7alo Ferreira<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2021\/03\/14\/2021-03-14-terminado-o-sistema-de-gravacao-de-videos-ou-animacoes-gifs-etc-do-meu-game-engine-em-c-c\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"2021-03-14 - Terminado o sistema de grava\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos ou anima\u00e7\u00f5es (GIFs, etc) do meu Game Engine em C\/C++... - Gon\u00e7alo Ferreira\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Hoje terminei o sistema de grava\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo do meu Game Engine, pois o OBS era muito lento, e j\u00e1\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2021\/03\/14\/2021-03-14-terminado-o-sistema-de-gravacao-de-videos-ou-animacoes-gifs-etc-do-meu-game-engine-em-c-c\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Gon\u00e7alo Ferreira\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-03-14T07:47:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-10-07T03:12:28+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/2021-03-14-Finished-my-Gif-animation-creation-algorithm-for-my-C-Cpp-Game-Engine-1024x576.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"576\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"gnmf\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"gnmf\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2021\/03\/14\/2021-03-14-terminado-o-sistema-de-gravacao-de-videos-ou-animacoes-gifs-etc-do-meu-game-engine-em-c-c\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/2021\/03\/14\/2021-03-14-terminado-o-sistema-de-gravacao-de-videos-ou-animacoes-gifs-etc-do-meu-game-engine-em-c-c\/\"},\"author\":{\"name\":\"gnmf\",\"@id\":\"https:\/\/www.goncalo.pt\/por\/#\/schema\/person\/28a9f845c4de91a7c067707279b1d8dd\"},\"headline\":\"2021-03-14 &#8211; 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